Klockan dart

Om du träffar utanför den yttre färgringen eller om pilen inte sitter får du 0 poäng. De vita och svarta fälten ger samma poäng som numret som står utanför på den svarta ringen. Om du möter en pil i det svarta området under nummer 20 får du 20 poäng, och du träffar den vita färgen i den 5: e får du 5 poäng. Om du stöter på ett grönt eller rött område ger det dig olika poäng.

Om du träffar det röda eller gröna området i ytterringen multipliceras den yttre siffran med 2.


  • klockan dart

  • Om du ställer in det yttre röda området under 20 3 gånger. Så en pil i det röda området under 20 ger 60 poäng 3 i mitten av mitten, så du har en Bullseye med ett rött område som ger 50 poäng. Avstånd och höjd för DARTTAVLAN när du tävlar i dart är avstånd viktiga, så det blir enhetligt. DARTTAVLAN måste hänga i en höjd av 1,73 meter till mitten av Bullseye-brädet, och de som kastar måste stå minst 2,37 meter från brädans framkant.

    Olika DART spel Det klockan darts en hel del olika klockan dart som du kan spela när det gäller dart, och i själva verket är det din egen fantasi som sätter gränserna för vilka regler du vill spela med. Det vanligaste är dock att du också tävlar. Oavsett om du spelar eller för ensam och designad för lag, reglerna är desamma. Så du börjar från en viss punkt, eller, och sedan gå ner till noll.

    På så sätt tar du bort poäng för varje träff du får. En spelare kadmium metall kasta 3 pilar, poängen räknas och subtraheras från det totala antalet före motståndarens tur. Du kan ställas in för att göra totalt 62 poäng, och sedan kommer du att ha poäng nästa gång du rullar, att du kommer att ha totalt 35 poäng, och du kommer att ha poäng, och sedan fortsätter du tills du kommer nära 0 poäng.

    För att vinna måste du gå ut med exakt 0 poäng, vilket innebär att på den sista rullen måste du slå rätt poäng för att komma ut. Och så fortsätter spelet med alla siffror i numreringen tills du når det nummer som du är två eller flera spelare, så det fungerar på samma sätt som du turas om att kasta sina tre pilar på brädet. Fördelen med klockan jämfört med många andra dartspel är att resultatet är mätbart, vilket innebär att du kan räkna antalet pilar som behövs för att slutföra det.

    Med tiden kommer du också att kunna se om du har blivit bättre eller sämre när du möter det du siktar på, för med tiden behöver du färre pilar för att avsluta spelet. För nybörjare är detta ett mycket bra spel, eftersom det tränar din förmåga att matcha vad du siktar på i hela styrelsen. Klockan används också av mer erfarna bitar som ett pedagogiskt verktyg för att lära allt från singlar, till dubblar till treor.

    Det finns flera olika alternativ nedan, men i princip kan du komma med ett oändligt antal variationer baserat på huvudspelet som beskrivits ovan. Alternativ 1: dubbelklockor dubbelklockor är kanske det vanligaste alternativet, eftersom det ger utmärkt träning för dubblar, som är så viktiga för ett möte, när du till exempel spelar matcher på dubbla klockor, som du spelar som i originalversionen, men istället möjligheten att komma in i något avsnitt, klockan darts det bara genom att slå om du når det dubbla numret du siktar på.

    Alternativen är trippelklockor, små enstaka klockor, stora enstaka klockor, precis som ovan, men där det är viktigt att matcha antingen tredjedelar, eller alternativt små eller stora enstaka fält, beroende på vilka alternativ du spelar. Alternativ 5: klocka med pil alla alternativ ovan kan spelas med regeln att du bara kan kasta en pil per nummer.